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/ Kompuutteri Kaikille K-CD 1999 #14 / K_PELIT_14_99.ISO / Force 21 / data1.cab / Program_Files / ReadMe.txt < prev    next >
Text File  |  1999-07-22  |  14KB  |  259 lines

  1. Red Storm Entertainment Force 21 Demo README
  2. July, 1999
  3.  
  4.  
  5. This document contains information specific to the Force 21 Demo that is not included in the manual.
  6.  
  7.  
  8. Table of Contents
  9.  
  10.  
  11. 1.    General Notes and Troubleshooting
  12.  
  13. 1.1    Installation Notes
  14. 1.2    Force 21 Demo and Laptop computers.    
  15. 1.3    Multi-Tasking (Alt-Tab)
  16. 1.4    Windows 2000
  17. 1.5    Poor performance when playing the Force 21 Demo on a Hewlett Packard Pavilion computer
  18. 1.6    Cyrix and AMD compatibility
  19. 1.7    Miscellaneous tips for making the game run faster
  20. 1.8      Save Game Feature 
  21. 1.9      DirectX Help
  22.  
  23. 2.    Multiplayer Notes and Troubleshooting
  24.  
  25. 2.1     Supported Network Protocols
  26. 2.2     Miscellaneous tips for the best Multiplayer gaming experience
  27.  
  28. 3.    Video Card Notes and Troubleshooting
  29.  
  30. 3.1    General video card troubleshooting 
  31. 3.2    List of video cards with known issues
  32.  
  33. 4.    Audio Notes and Troubleshooting
  34.  
  35. 4.1     General sound card troubleshooting
  36. 4.2    If you have more than one sound card installed on your computer
  37.  
  38. 5.    Technical Support     
  39.  
  40.  
  41. --------------------------------------------------------------------------------------------------
  42.  
  43.  
  44. 1.    General Notes and Troubleshooting
  45.  
  46.  
  47. 1.1.    Installation Notes
  48.  
  49. If you choose not to install the Force 21 Demo to the default location (c:\Program files\Red Storm Entertainment\Force 21 Demo), You must install the Force 21 Demo into a valid folder. You can not install the game to a C:\ or D:\ drive without first creating a folder or directory to install the game into. You must create a folder (i.e. C:\Force 21 Demo or D:\Red Storm Entertainment instead of installing directly to C:\ or D:\ without a folder)    
  50.  
  51. 1.2.    Force 21 Demo and Laptop computers.
  52.  
  53. The Force 21 Demo Demo was neither developed nor tested for laptop computers. The reason for this is that most video and sound card companies sacrifice DirectX compliance for miniaturization and portability. As such, these manufacturers do not offer drivers that are optimized for Direct3D gaming, which means that ultimately; you may have limited success in running the game properly.
  54.     
  55. 1.3.    Multi-Tasking (Alt-Tab)
  56.  
  57. The Force 21 Demo is very tolerant of multitasking (ALT+TAB).  However, it has limits.  We recommend that you do not continually maximize and minimize the game.
  58.  
  59. 1.4    Windows 2000
  60.  
  61. The Force 21 Demo was not developed or tested on Windows NT 4.0/ 2000 Professional.  The Force 21 Demo may or may not run on Windows 2000 Professional but the game was designed to run on Windows 98 or Windows 95.
  62.  
  63. 1.5    Poor performance when playing the Force 21 Demo on a Hewlett Packard Pavilion computer    
  64.  
  65. If you are using a Hewlett Packard Pavilion computer, you may experience severely degraded performance when playing the Force 21 Demo.  This is caused by incompatibilities between the Force 21 Demo and some of the software preloaded on this computer.  Removing or disabling some of the programs installed on your computer may alleviate the problem.
  66.  
  67. 1.6    Cyrix and AMD compatibility
  68.  
  69. The Force 21 Demo does run on computers using Cyrix or AMD processors. However, performance on computers using these processors may be noticeably slower.
  70.  
  71. 1.7    Miscellaneous tips for making the game run faster.
  72.  
  73. There are certain things you can cut off in the game to allow for faster game play.  From the main menu click on the Options Menu.  From there you can
  74.  
  75. Turn off (no x mark) Enable Clouds
  76. Turn off Music
  77. Turn off Enable Fog
  78. Lower resolution (to 640x480)
  79. Decrease Screen Size by using the minus sign in action phase or the f10 menu.
  80.  
  81. 1.8     Save Game Feature
  82.  
  83. The Action Button "F10" will bring up the option to save the game. Only one save game can exist at a time per mission per Single Player campaign.
  84. To restore a saved game simply look for a asterisk * displayed next to a name in the mission list and click the "Play Mission" button. A dialog will be displayed stating "Do you wish to start from the save point? Yes/No." Clicking "Yes" will return you to the game in the 3D-Tactical view at the point you saved the game. Clicking "No" will start the mission as a single standalone mission. 
  85.  
  86. 1.9        DirectX Help
  87.  
  88. If you are having trouble installing and/or playing the Force 21 Demo make sure you have DirectX version 6.1 or higher installed on your computer. You can get the latest version from Microsoft (www.microsoft.com/directx).  These webpages can also provide support with common DirectX problems.
  89.  
  90. 2.    Multiplayer Notes and Troubleshooting
  91.  
  92.  
  93. 2.1.    Supported Network Protocols
  94.  
  95. Red Storm Technical Support can not provide support in properly setting up a TCP/IP network.  We have included these notes to get you started but are not capable of providing any additional help.
  96.  
  97. The Force 21 Demo only works on TCP/IP networks. Other Network protocols, such as IPX/SPX, NetBEUI, etc. are not supported and will not work with the game. Setting up a TCP/IP network on your home LAN requires that you have certain components installed and properly configured in your connected machines. The following information should get you started with setting up a TCP/IP network, but should not be considered a complete reference. For more information on setting up or troubleshooting a TCP/IP network, please refer to any of the following resources:
  98.  
  99. -Windows Help for setting up a TCP/IP network
  100. -Microsoft Technical Support, or support.microsoft.com
  101. -Internet searches on TCP/IP Gaming or a similar topic
  102. -Technical Support for your Network Card 
  103. -Books on the topic of TCP/IP networking
  104.  
  105. Here are some suggestions for setting up a TCP/IP network.
  106.  
  107. From Control Panel in Windows, add in the TCP/IP protocol and then bind it to your Ethernet card. Again, refer to Windows Help for more instruction on how to do this. From there, the important settings are described below:
  108.  
  109. Default Gateway is the computer that packets are sent to if the destination address is not on the same network. (i.e. destined for the Internet in most cases) This only needs to be filled in if you plan on having all the machines in the LAN on the Internet, and if you own enough valid IP addresses to accommodate that. If you just want to set up a LAN w/o Internet access, (you can still use dial up connection on each machine) leave the default gateway blank.
  110.  
  111. Subnet Mask is what determines who is or is not on your local subnet (network). As long as you have 254 computers or less, just set the subnet mask to 255.255.255.0 to avoid any problems.
  112.  
  113. IP Addresses - The preferred number to use here is 192.168.x.x. (where x and x can be any value from 1 to 254) Note however, that when using a subnet mask of 255.255.255.0, only the last octet of the IP address can differ. (I.E. 192.168.50.1 and 192.168.52.1 couldn't communicate, but 192.168.50.1 and 192.168.50.2 could) 
  114.  
  115. To actually start a Multiplayer game please refer to the Multiplayer section of the manual.
  116.  
  117.  
  118. 2.2.    Miscellaneous tips for the best Multiplayer gaming experience
  119.  
  120. -Make sure the host is the fastest computer participating in the game. If the server is bogged down, it will distinctly affect the gameplay for all players.
  121. -More memory improves performance.  More than 64MB of RAM in the server improves Multiplayer performance and stability for all players.
  122. -The more players and/or vehicles in the game, the more bandwidth is required. Additional players use significantly more bandwidth than additional vehicles. 
  123. -The ping reported by the game shell is a real value, it is the roundtrip time for a message to be sent, received, processed as part of the game loop, returned, and then processed by the client. It therefore includes CPU lag on both machines, and should give a good approximation of real world performance, rather than being a networking best case.
  124. -For small two player games, you may experience better performance with a 28.8k modem connection than with a 56k modem connection.
  125.  
  126.  
  127. 3.    Video Card Notes and Troubleshooting
  128.  
  129.  
  130. 3.1    General video card troubleshooting
  131.  
  132. If you experience problems while you are playing the Force 21 Demo, contact your video card's hardware manufacturer for the latest certified DirectX drivers for your video card. Many manufacturers maintain World Wide Web sites that offer updated drivers and troubleshooting advice for their products. Check this Web site for links to many of the major video card manufacturer's Web sites:
  133.  
  134. http://www.redstorm.com/support/hardware.html
  135.  
  136. If you have more than one video card installed on your computer
  137.  
  138. Use the Device Picker program and designate which video card you wish the Force 21 Demo to use.
  139.  
  140. To turn on Software Rendering
  141.  
  142. 1. From the main menu click on options menu
  143. 2. Make sure the Enable Hardware option is not selected (no X mark).
  144. 3. Restart the Force 21 Demo
  145.  
  146. Or Use the Device Picker program to choose software rendering
  147.  
  148. 3.2.    List of video cards with known issues
  149.  
  150. If you are using any of the video cards listed below, you may experience problems playing the Force 21 Demo. Known workarounds, when available, are included below. 
  151.  
  152. Video cards with known issues when running the Force 21 Demo:
  153.  
  154.  
  155. Matrox G200 video card.
  156.  
  157. - Map Grid is off center in the strategic view (640x480 resolution.)
  158. - After playing game for short time, objects, terrain, and/or background, will turn white.   Workaround is to play the game 
  159.   in 800x600 resolution.
  160.  
  161. NVidia RIVA 128/128zx
  162.  
  163. Users may experience the following with the Riva 128 or 128zx video card.  
  164. 1. Non-transparent compass
  165. 2. Snow is not snow, but giant pixels
  166. 3. Shadows are bigger than the tanks
  167. 4. Smoke trails, explosions, etc. all show up non-transparent and are seen as blocks.
  168. 5. Pretty much anything that is round in shape (i.e. smoke trails, scorch marks) show up square.
  169.  
  170. Using the GL setup drivers located at http://bluesnews.gameaholic.com/idgames.d/idstuff/quake3/win32/
  171. may resolve these issues. The OpenGl drivers contain a compatible driver for the Riva128/128Zx chipset with Direct3D.
  172.  
  173. All 3Dfx - VooDoo based cards
  174.  
  175. Wire frames through smoke or odd textures in vehicle tracks.
  176. Solution - Uncheck Mip-mapping and Anti-Aliasing in the Device Picker Program.
  177.  
  178. VooDoo1 based cards
  179.  
  180. Users may experience the Status bar icons and Health bars flashing, starting from the left and moving to the right. Update to reference drivers available from <http://www.3dfx.com/>.
  181.  
  182. VooDoo2
  183.  
  184. If your desktop resolution is set to 640x480 and Force21 is set to play at 800x600 you will need to change your windows desktop resolution to 800x600 or play Force21 at a resolution of 640x480. Currently the VooDoo2 drivers from 3DFX will restrict the mouse cursor from moving out of the 640x480 area defined by your Windows settings.
  185.  
  186. VooDoo3 3000/2000
  187.  
  188. If you have the Quake3 compatible drivers installed and perform an ALT-Tab while in game you can experience flashing platoon icons in the mini-map.
  189. Reinstalling the reference drivers supplied by 3dfx will correct this problem.
  190.  
  191. 4.       Audio Notes and Troubleshooting
  192.  
  193.  
  194. 4.1.    General sound card troubleshooting
  195.  
  196. If you experience problems while you are playing the Force 21 Demo, contact your sound card's hardware manufacturer for the latest certified drivers for your sound card. Many manufacturers maintain World Wide Web sites that offer updated drivers and troubleshooting advice for their products. Check this Web site for links to many of the major sound card manufacturer's Web sites:
  197.  
  198. http://www.redstorm.com/support/hardware.html
  199.  
  200. 4.2.    If you have more than one sound card installed on your computer
  201.  
  202. Use the Device Picker program and designate which sound card you wish the Force 21 Demo to use.
  203.  
  204.  
  205. We hope you have fun playing the DEMO. 
  206.  
  207. The Force 21 Team.
  208.  
  209.  
  210. 5.    Technical Support Information
  211.  
  212.  
  213. Please make sure that your computer meets the minimum system requirements before 
  214. contacting us as our Support representatives can not help customers whose computers 
  215. do not meet the minimum requirements.
  216.  
  217. Whenever you contact Technical Support please make sure you include the following 
  218. information:
  219.  
  220. Complete Product Title (including version number)
  221. Exact error message reported (if any) and a brief description of the problem
  222. Processor speed and manufacturer
  223. Amount of RAM
  224. CD-ROM drive
  225. Specific Sound and Video card 
  226. Operating system
  227. Specific type of modem you are using (for problems involving Multiplayer gaming)
  228.  
  229. Contact us on the Web:
  230.  
  231. Our website contains the most up-to-date Technical Support information available. We keep the Support pages updated daily so please check here first for solutions to your problems.  There is also a form here you can fill out and send to us and we will respond to you via email.
  232.  
  233. http://www.redstorm.com/gamershq/support.html
  234.  
  235. Contact us by Email:
  236.  
  237. You can email our Support Department directly at Support@redstorm.com. E-mail support can take 24-72 hours depending on the volume of messages.
  238.  
  239. Contact us by Phone:
  240.  
  241. This number is for technical assistance only. Hints and tips will not be given our over the Technical Support line. When calling our Technical Support line please make sure you are in front of your computer and have all the necessary information on hand.
  242.  
  243. (919) 460-9778
  244.  
  245. Our Support representatives are available to help you:
  246.  
  247. Monday - Friday from 9 a.m. - 6 p.m. (Eastern Standard Time)
  248.  
  249.  
  250. -Red Storm Entertainment's Tip Line-
  251.  
  252. All the hints, tricks, and Cheats! Under 18, please have you parents' permission. 
  253. Touchtone phones only.
  254.  
  255. 1-900-288-CLUE (2583) $.95/min
  256.  
  257. Red Storm Entertainment's Website
  258. http://www.redstorm.com
  259.